miércoles, 10 de junio de 2015

DEFINICIONES

DEFINICIONES
1-      COMENTARIOS
-      Un comentario es un texto que se escribe dentro de un programa con el fin de facilitar la comprensión del mismo.
-         Los comentarios se utilizan para explicar y documentar el código fuente. En Java se pueden utilizar 3 tipos de comentarios:

Comentario tradicional: estilo C/C++
- Empieza con los caracteres /* y termina
- Puede ocupar más de una línea y pueden aparecer en cualquier lugar donde pueda aparecer un            espacio en blanco.
- No pueden anidarse

Ejemplo de comentario:
/*Programa Educación segundo grado
    Calcula las soluciones de una educación de segundo grado */
/* Lectura de datos por teclado */


2-      IDENTIFICADORES
-    Un identificador es un nombre que representa a una variable, método, clase, interface de un programa.
-          Debe de estar formado solo por letras, dígitos u otro carácter permitido.
-          El primer carácter debe ser una letra, el signo de dólar o el carácter subrayado.
-          Para Java una letra mayúscula es diferente a dicha letra en minúscula, por ejemplo, el identificador numero es diferente al identificador NUMERO

Ejemplo de identificador:
numero
 $variable
otro$paciente
_el4alumno


3-      PALABRAS CLAVE
-         Las palabras clave son reservadas y no pueden ser utilizadas como identificadores predefinidos que tienen un significado especial para el compilador Java.

Ejemplo de palabras clave:

-          abstrac                       -          boolean                     -          breack                     -          byte
-          byvalue                     -          continue                    -          default                    -          do
-          double                       -          else                             -          for                           -          gulo
-          it                                 -          implements              -          import                    -          instanceuf
-          int                               -          interface                   -          long                         -          native



4-      LITERALES
-          Un valor constante en Java se crean utilizando una representación literal de él, Java utiliza 5 tipos de elementos enteros, reales en coma flotante, booleanos, caracteres y cadenas, que se pueden poner en cualquier lugar del código fuente en Java cada uno de estas literales tiene un tipo correspondiente asociado a él.

Enteros
Byte         8 bits              complemento a dos
Short        16bits             complemento a dos
Int             32 bits                        complemento a dos
Long        64 bits                        complemento a dos
Por ejemplo:      21        077      OXDCOO

Reales en coma flotante
Float        32bits             1EEE  754
Doublé    64 bits                        1EEE  754
Por ejemplo:      314      2e12    3.lE     12

Booleanos
True
False

Caracteres
Por ejemplo:      a   \t   \u????    [?????] (es un numero unicode)

Cadenas
Por ejemplo:      “Esto es una cadena literal”  


5-      EXPRESIONES Y OPERADORES
-          Expresión
Es una combinación de variables operadores y llamadas de métodos construida de acuerdo a la sintaxis del lenguaje que devuelve el valor. El tipo de valor regresado por una expresión depende de los elementos usados en la expresión.

-          Operadores
Los operadores son símbolos especiales que por lo común se utilizan en expresiones.

Operador
Significado
Ejemplo
Operadores aritméticos.
+
Suma
a+b
-
Resta
a-b
*
Multiplicación
a*b
Operadores de asignación.
=
Asignación
a=b
+=
Suma y asignación
a+=b (a=a+b)
-=
Resta y asignación
a-=b (a=a-b)
   *=
Multiplicación y asignación
a*=b (a=a*b)
Operadores relacionales.
==
Igualdad
a==b
|=
Distinto
a|=b
Menor que
a<b
Mayor que
a>b
Operadores especiales
++
Incremento
++a (preincremento)
a++ (postincremento)
--
Decremento
--a (predecremento)
a--(postdecremento)
(tipo) expr.
cast
a= (int) b


6-      BOQUES Y SENTENCIAS
            Sentencia – Una instrucción o sentencia representa la tarea más sencilla que se puede             realizar en un programa.

Sentencias de expresión: Las siguientes tipos de expresiones pueden ser hechos dentro de una sentencia terminando la expresión con punto y coma (;).
·         Expresiones de asignación
·         Cualquier uso de los operadores ++ y - -
·         Llamada de métodos
·         Expresiones de creación de objetos

Esta clase de sentencias son llamadas sentencias de expresión. Ejemplo:
Valor A = 8933.234 ;                                                // asignación
Valor A++ ;                                                  // incremento
System.Out.Println.(Valor A)                   // llamada a un método
Interger ObjInt = new Interger (4)            // creación de objetos

Bloque – Un bloque es un gripo de cero o más sentencias encerradas entre llaves ({y}). Se puede poner un bloque de sentencias en cualquier lugar en donde se pueda poner una sentencia individual.


7-      SOBRECARGO DE METODOS
La sobrecarga de métodos es la creación de varios métodos con el mismo nombre pero con diferentes firmas y definiciones, Java utiliza el número y tipo de argumentos con base en el número y tipo de argumentos que tiene el método y no por el tipo que devuelve.


8-      SOBRESTUCTURA DE METODOS
Una clase hereda todos los métodos de su superclase que son accesibles a dicha subclase a menos que la subclase sobreescriba los métodos.


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